Passer à l'histoire

Date Limite : 1er Avril 2008

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Projets admissiblesProjets admissibles

Communication  médias

Les médias traditionnels évoluent non seulement sous leur forme originale, mais également sur de nouvelles plates-formes de distribution de contenu telles que le mobile ou Internet. Le projet soumis doit s’appliquer au secteur de la communication et/ou des médias. Il peut toucher autant l’aspect traditionnel que numérique de la radio, de la télévision, de l’affichage extérieur ou encore des jeux vidéo.

Nouvelles technologies / Internet

Le marché des divers dispositifs technologiques est en plein essor et de nouvelles configurations émergent au fur et à mesure que leurs formes et leurs fonctions évoluent. L’initiative proposée doit concerner le secteur des nouvelles technologies et/ou Internet. Elle peut s’appliquer à la conception de dispositifs innovateurs, à la commercialisation de ces nouveautés technologiques et/ou à la mise sur pied d’un nouveau type de service sur la Toile.

Exemples de projets admissibles

Communication / médias Communication / médias Nouvelles technologies / Internet

Radio

  • Plates-formes légales de téléchargement de contenu audio ou vidéo (iTunes, Spiral Frog, Bit Torrent, Rhapsody)
  • Agence de publicité virtuelle pour la radio (TargetSpot)
  • Site de partage de vidéos en ligne (Youtube, Ton tuyau, MSN Soapbox)
  • Site de mise en commun et de partage de fichiers (Tagging) (Del.icio.us, Lipstick, Digg, Flickr)
  • Service de blogues (Blogger, Word Press, Type Pad)
  • Service de réseautage social en ligne (MySpace, Facebook, Bebo)
  • Service de réseautage social sur les appareils mobiles (Twitter)
  • Moteur de recherche de contenu audio et vidéo (Ice Rocket, Podzinger, Blinkx)
  • Appareils de communication portatifs/mobiles (Blackberry, Palm)
  • Site transactionnel sur le Web ou le mobile (eBay, Shop Text)
  • Clips d’animations humoristiques en ligne (Têtes à claques)

Télévision

  • Innovation technologique en télédiffusion (Sling Box, MSN TV)
  • Télévision en ligne (WebTV) (wwwiTV, Joost)

Affichage extérieur

  • Affichage publicitaire interactif (via les téléphones mobiles)
  • Affichage sur le mobilier urbain (bancs, cabines téléphoniques, lampadaires)
  • Panneaux publicitaires numériques (écrans à cristaux liquides rétroéclairés)

Jeux vidéo

  • Diffusion radiophonique sur les consoles de jeux (Virgin)
  • Jeux vidéo mobiles (Gameloft, Gamespot)